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| Asunto: | [boletín_informativos] informativos.info #219 | | Fecha: | Domingo, 21 de Mayo, 2006 18:28:37 (+0200) | | Autor: | Infohackers <infohackers @...........org>
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informativos.info
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| Boletín número 219 |
Hacktivismo y seguridad |
21 de Mayo de
2006 |
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Sumario |
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Opinión: ¿Qué tenemos que agradecer a los
hackers? |
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Oscuros,
malvados, desequilibrados, los hackers tienen mala prensa. Su nombre
es sinónimo de criminal, cuando no terrorista cibernético. Pero, si
buceamos en su historia, descubrimos que muchas cosas cotidianas,
empezando por nuestro ordenador, no existirían sin
ellos.
La Guardia Civil detenía el mes pasado, en Málaga,
a un aficionado a la informática de 19 años. Su presunto delito:
entrar en ordenadores militares de Estados Unidos que controlaban un
silo de submarinos nucleares. Para los medios de comunicación, la
noticia estaba clara: otro hacker pillado 'in
fraganti'.
Pero, para la comunidad hacker, la noticia era
otra: ¿Qué tipo de incompetentes conectan a Internet unos
ordenadores que controlan material nuclear y no los protegen,
dejando que pueda entrar un adolescente desde el ordenador de su
casa?. Es más: ¿Qué ignorante cree que cualquiera que se meta en un
ordenador ajeno ya merece el honor de llamarse hacker?
La
concepción que tiene la comunidad informática de un hacker es
radicalmente opuesta a la comúnmente aceptada. Ser considerado
hacker es un signo de prestigio y cualquiera no puede llamarse así.
Un hacker es alguien que sabe mucho de ordenadores y redes, capaz de
encontrar soluciones elegantes, geniales, innovadoras y virtuosas a
problemas supuestamente irresolubles. Ser hacker es un estado
mental.
Después de la primera redada de la historia contra
los hackers, en los Estados Unidos de 1990, "The Mentor" escribió el
"Manifiesto Hacker", que sigue vigente: "Hoy han cogido a otro,
aparece en todos los periódicos. Malditos críos. Son todos iguales.
(...) Sí, soy un delincuente. Mi delito es la curiosidad. Mi delito
es juzgar a la gente por lo que dice y por lo que piensa, no por lo
que parece. Mi delito es ser más inteligente que vosotros, algo que
nunca me perdonaréis. Podéis eliminar a alguno de nosotros, pero no
a todos".
Videojuegos y
cajas azules
Los hackers informáticos nacieron en los
años 60. Eran mayoritariamente programadores. Entonces no existía
Internet y casi no había programas para los primeros ordenadores.
Había que crearlos y a eso se dedicaban aquellos estudiantes y
algunos profesores de las universidades norteamericanas. En el
Massachusetts Institute of Technology (MIT), empezaron a llamarse a
sí mismos "hackers".
Inventaron cosas tan comunes hoy en día
como los videojuegos. En 1962, en el MIT, Slug Russell crea
"Spacewar". En 1970, también en el MIT, Bill Gosper inventa el
primer juego de simulación de vida artificial: "Life". También eran
hackers los fundadores y trabajadores de la primera empresa de
videojuegos, Steve Jackson Games, investigada por el FBI en la gran
redada de 1990, conocida como el "Hacker Crackdown".
La
música generada por ordenador nació también de aquellos espíritus
lúdicos, siempre dispuestos a llevar la tecnología un paso más allá.
Empezaron programando ordenadores para que emitiesen pitidos
armónicos, después hicieron que una impresora teclease el "Himno de
la Alegría", iniciaron la moda de las "demos" musicales generadas
por ordenador y continúan en la brecha con la revolución de la
música libre, opuesta a la música con "copyright".
Pero su
mayor invento fue el ordenador personal. En los años 70, gobiernos y
universidades creían que sólo ellos podían manejar ordenadores. Pero
los hackers del MIT querían llevar estas máquinas y su poder al
pueblo. Pronto, revistas afines a los hackers, como "Popular
Mechanics" o "Radio Electronics", empezaron a ofrecer ordenadores en
forma de fascículos, que la gente montaba, pieza a pieza, en sus
casas.
Steve Wozniak, experto constructor y vendedor de
aparatos para engañar a la compañía telefónica y hacer llamadas
gratuitas, llamados "blue boxes" (cajas azules), pensó que podría
vender también ordenadores ya montados. En contra de la opinión de
empresas y algunos hackers (¿qué diversión podía haber en comprar un
ordenador ya montado?), lo construyó en su garaje y lo llamó
Apple.
Internet contra
los burócratas
Tampoco empresas ni gobiernos creían
que las redes informáticas fuesen para el pueblo. Cuando en 1957 el
presidente Eisenhower busca contrarrestar el lanzamiento ruso del
Sputnik con algún avance tecnológico, son reputados hackers quienes
le recomiendan crear la Advanced Research Project Agency (ARPA) y
son sus directores, como Robert Taylor o J.C.R. Licklider, que años
después confesarán: "Desviábamos dinero de los militares hacia
proyectos que hiciesen avanzar la ciencia informática". Así nace
Arpanet y, de ella, Internet.
Una anécdota ilustra el
carácter de aquellos hackers: en 1974, Vinton Cerf y Bob Kahn habían
diseñado el protocolo de transmisión de paquetes TCP/IP. Pero, en
1982, el National Bureau of Standards decretó que debía usarse otro
protocolo, llamado OSI. A los hackers no les gustaba OSI, porque era
una imposición de los burócratas y nunca se había probado en redes,
al contrario que TCP/IP. Hicieron oídos sordos y mediante Internet
extendieron el uso de TCP/IP entre sus colegas de todo el mundo. Hoy
es el protocolo estándar de la red.
Paralelamente, en Europa,
las operadoras telefónicas trabajaban en su propio concepto de
Internet: las líneas X25, muy caras, jerarquizadas y usadas sólo por
bancos y grandes empresas. Las universidades que querían utilizarlas
topaban con cláusulas draconianas, como el hecho de que la compañía
sólo les daba una terminal, controlada directamente por ella, y era
ilegal usar otro módem que el de la operadora.
Así, los
hackers de las universidades europeas se saltaron las normas,
creando redes ilegales para interconectarse, aprovechando las líneas
de las operadoras pero usando módems no autorizados. De esta
ilegalidad nació Internet en el continente. Y es que, como dice el
escritor Bruce Sterling: "Cuando eres un hacker, son tus propias
convicciones internas las que te capacitan para romper o exceder las
reglas. Habitualmente, las reglas rotas por los hackers no son
importantes, son las reglas de los avariciosos burócratas de las
compañías de telecomunicaciones y los gobernantes".
La
Internet de hoy, una red descentralizada, abierta, pensada para
compartir, con servicios y contenidos gratuitos, es una herencia
directa de la forma de ser de sus constructores, los hackers. Cuenta
Vinton Cerf: "Tim Berners-Lee, creador de la World Wide Web, no la
patentó. No le puso "copyright". La ofreció abiertamente. Y éste fue
el acicate para el gran desarrollo de la red y de innovadoras ideas.
Hay una ética continua en la comunidad de devolver a la red lo que
ella te ha dado a tí".
Gracias por las
películas
Los primeros hackers nunca cobraron por sus
programas, lo habitual era compartirlos y mejorarlos. De aquí sale
la revolución del "software" libre y el sistema operativo Linux,
principal competidor de Windows. La industria del cine usa programas
libres para crear sus efectos especiales, como en las segundas
partes de "Spiderman" y "Shrek", o las últimas entregas de "La
Guerra de las Galaxias". DreamWorks, Pixar Animation Studios,
Industrial Light and Magic, Digital Domain o Walt Disney Company
hacen sus películas con Linux.
También los programas
"shareware", gratuitos por un tiempo, son invención de los hackers,
concretamente de la época de las Bulletin Board System (BBS), las
abuelas de Internet, ordenadores que montaban los hackers de los 80
en sus casas y a los que se conectaban por módem sus amigos. Allí
nace la costumbre de ofrecer copias gratuitas de evaluación, para
probar un programa antes de comprarlo, seguida hoy por la mayoría
del "software" comercial.
Es en estas BBS donde nace el
hacker dedicado a investigar la seguridad de redes y programas.
Gracias a sus pesquisas empiezan a hacerse públicos agujeros de
seguridad y privacidad en redes, ordenadores y programas que obligan
a las empresas a ser más cuidadosas, revertiendo en una mayor
protección para ellas y sus usuarios. Hoy, cuando una compañía saca
un nuevo programa, uno de sus principales argumentos publicitarios
es la seguridad. Sin la presión que ejercen los hackers no sería
así.
Y la lista sigue. Las secciones llamadas FAQ o
"Respuestas a Preguntas Frecuentes", que pueden encontrarse en la
mayoría de webs corporativas, son fruto de la transparencia
informativa de los hackers en sus webs y foros electrónicos, donde
nacieron las primeras FAQ. El lenguaje usado en los mensajes SMS es
una adaptación de la forma de hablar en los canales de chat de los
hackers. Cuando un novato hace preguntas obvias en un foro de
Internet y en vez de mandarle a paseo le responden con amabilidad,
es gracias a la ética hacker, que pide que se trate bien al recién
llegado.
HACKERS DE
ÉLITE
Jon Postel Uno de los padres de
Internet. Desde la Universidad de California, Los Ángeles, formó
parte del grupo que unió los dos primeros ordenadores de Internet,
en 1969. Sus esquemas hechos a mano son los más antiguos que se
conservan. Fue director durante casi 30 años de la Internet Assigned
Numbers Authority, que asigna las direcciones IP y controla los
ordenadores raíz del sistema de nombres de dominios, funciones
cruciales por las que fue considerado "el hombre más poderoso de
Internet". Cualquier nuevo dominio que se crease tenía que ser
introducido desde el teclado de la mesa de Jon Postel. Murió en
1998, a los 55 años. Ningún libro de condolencias en Internet es tan
extenso como el suyo.
Steve Wozniak Conocido como Woz,
nació en 1950 en California. Es el gurú de los "hardware hackers".
Compinche del Captain Crunch, estaban juntos cuando Woz construyó su
primera "blue box" y, para probarla, llamaron al Vaticano. Su
afición por construir y vender estos aparatos le llevó a pensar en
vender también ordenadores personales. La empresa donde trabajaba,
Hewlett Packard, se negó a financiarlo aduciendo que nadie compraría
un ordenador para su casa. En 1977, junto a Steve Jobs, pusieron a
la venta el primer Apple, por el precio simbólico de 666 dólares. Un
año después, las ventas se habían multiplicado por diez. En 1990, a
raíz de la redada del FBI, fundó la organización Electronic Frontier
Foundation, para defender a los hackers. Hoy es profesor de
informática y CEO de la empresa "Wheels of Zeus".
Vinton Cerf Uno de los padres de
Internet. A principios de los 70 creó, junto a Roberth Kahn, el
protocolo para la comunicación de paquetes Transfer Control
Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), que sigue siendo la base de
Internet. Pionero en la transmisión de paquetes por radio y
satélite, su sueño es crear una Internet que llegue a Marte. En 1992
co-fundó la Internet Society y fue su primer presidente. Actualmente
preside la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers
(ICANN) y es "Chief Internet Evangelist" de Google.
Captain Crunch (John Draper) Un
amigo le contó que un silbato, que venía de regalo en las cajas de
cereales "Cap'n Crunch", sonaba con un tono que engañaba al sistema
telefónico y permitía hacer llamadas gratuitas. A partir de aquí,
Draper inventa la primera "blue box", un aparato que genera la misma
frecuencia (2600 hz) que el silbato. En 1971, en la revista
"Esquire", explicó su descubrimiento y se inició la fiebre de las
"blue boxes". Draper es admirado por sus acciones legendarias, como
hacer una llamada desde una furgoneta Volkswagen, equipada con una
"blue box", y dar la vuelta al mundo saltando de una centralita a
otra, para acabar llamando a un teléfono que tenía al lado y
responderse a sí mismo, comprobando así cuánto tardaba su voz en dar
otra vez la vuelta al mundo. Se convirtió en una pesadilla para la
compañía telefónica norteamericana y le detuvieron por fraude
telefónico en diversas ocasiones. Hoy trabaja como desarrollador de
programas de seguridad.
Douglas C. Engelbart Inventor
del ratón y la videoconferencia, en 1968. Fue el primero en dividir
la pantalla en ventanas y en proponer un sistema de hipertexto, base
de la World Wide Web. También fue pionero en la edición
bidimensional, programación orientada a objetos, mensajería
hipermedia integrada, teleconferencias asistidas por ordenador, etc.
En 1969, trabajando como investigador en el Stanford Research
Institute, administró uno de los dos ordenadores que formaban la
primigenia Internet y montó el primer Centro de Información de la
Red.
Tim
Berners-Lee Nacido en Londres en 1955. Cuando estudiaba en
la Universidad de Oxford, construyó un ordenador a partir de un
televisor viejo. Se le prohibió en diversas ocasiones usar los
ordenadores de la universidad, por haberle pillado "hackeando". En
1980, trabajando como colaborador en el CERN (Conseil Européen pour
la Recherche Nucléaire), en Ginebra, les propuso un proyecto basado
en el hipertexto, para facilitar el intercambio y actualización de
la información que manejaban sus investigadores. Era la World Wide
Web, que presentó oficialmente en 1989, junto a un navegador, un
editor y un servidor web. En 1997 fue nombrado "Sir". Es director
del World Wide Web Consortium.
Richard Stallman Conocido como
RMS. Nacido en Manhattan en 1953. Fundador del movimiento del
"software" libre y la Free Software Foundation, en 1984. Stallman
trabajaba como programador en el Laboratorio de Inteligencia
Artificial del MIT cuando se le ocurrió la idea del "software" libre
y el concepto de "copyleft", opuesto a "copyright": así como los
programas comerciales tenían "copyright", unos derechos por los que
había que pagar, los programas libres tendrían "copyleft", una
licencia que especificaría que cualquiera podía modificar y
compartir el programa libremente. Actualmente vive de las
conferencias que da por todo el mundo.
Linus Torvalds Nacido en 1969 en
Helsinki. Ingeniero de "software". Inventor del sistema operativo
Linux, responsable de la gran popularización del movimiento del
"software" libre. Creó Linux en 1991, a partir de otro sistema
operativo llamado Minix. Pronto gustó a programadores de todo el
mundo, quienes participan masivamente en su desarrollo, supervisado
personalmente por Torvalds. Actualmente trabaja en Open Source
Development Labs, una empresa de Oregon.
"The Mentor" Apodo de Loyd
Blankenship. Hacker de élite de las BBS norteamericanas, fue miembro
de los grupos Legion of Doom, PhoneLine Phantoms, Racketeers y
Extasyy Elite. Se convirtió en un mito al escribir el "Manifiesto
Hacker", en 1986, después de haber sido detenido por crear el juego
de rol "GURPS Cyberpunk", que el FBI consideraba un manual de crimen
informático, y por pertenecer a Legion of Doom que, junto con sus
rivales Masters of Deception, protagonizaron la primera redada del
FBI contra los hackers. Actualmente es programador "freelance"
de videojuegos y música electrónica.
QUÉ ES
QUÉ
Hacker: Alguien que disfruta
explorando sistemas y cómo forzar sus capacidades. Experto en un
programa particular o que escribe código de forma entusiasta, a
veces obsesiva. También puede ser un apasionado de temas no
relacionados con la informática, como un hacker de la astronomía y,
en general, quien disfruta con el reto intelectual de la creación y
la circunvalación de las limitaciones
Phreaker: De "phone freak"
(monstruo del teléfono). Quien practica el arte de pasearse por las
redes telefónicas, por ejemplo para hacer llamadas internacionales
gratuitas. Hubo un tiempo en que fue una actividad semi-respetable,
un juego intelectual y una forma de exploración, donde el robo serio
de servicios era tabú. Todo cambió a mediados de los 80, cuando se
popularizaron sus técnicas y se usaron para llamar gratis a las
BBS.
Cracker: Quien
rompe las protecciones de un sistema, sea un programa o una máquina.
Por ejemplo, quien rompe claves criptográficas para demostrar su
debilidad, o quien rompe las protecciones de un CD de música. Se
espera de un hacker que haya realizado el "cracking" de forma
lúdica. También, término usado por la comunidad hacker para
defenderse del mal uso periodístico de su nombre, define a los que
hacen un uso delictivo de las herramientas hacker.
Lamer: Perdedor, copión, ignorante.
Alguien que descarga muchos datos (informacion, música, películas)
pero nunca sube nada a la red, quien molesta a los usuarios y
servicios, rompe sistemas, copia el trabajo de otros y se lo
atribuye. Opuesto de "élite".
Élite: Alguien que sabe y está bien
conectado. Se refiere a los que tenían acceso a las secciones
privilegiadas de las BBS. El "lenguaje élite", muy usado cuando se
"hackea" una web, consiste en combinar mayúsculas con minúsculas y
usar números y signos como si fuesen letras. Élite = 31173. CNR =
(N13 Gurú:
Hacker experto. Implica una historia como recurso de conocimiento
para los otros y ser lo que se llama un "mago", alguien que conoce
detalladamente cómo funciona un programa o una máquina y puede
encontrar y solucionar sus fallos.
Ética hacker: Creencia en que
compartir la información es un bien poderoso y positivo. Hay un
deber ético entre los hackers de compartir su experiencia,
escribiendo código abierto y facilitando el acceso a la información
y los recursos computacionales, siempre que sea posible. Grandes
redes, como Internet, pueden funcionar sin control central por este
trato, en el que confía todo el mundo y que se refuerza con un
sentido de comunidad, su recurso intangible más
valioso.
(Fuente:
"Jargon File")
ÉTICA HACKER
1. El acceso a
los ordenadores y a todo lo que pueda enseñar alguna cosa sobre cómo
funciona el mundo debe ser ilimitado y total.
2. Toda la
información debería ser libre.
3. No creas a la autoridad.
Promueve la descentralización
4. Los hackers deberían ser
juzgados por su hacking, sin importar sus títulos, edad, raza o
posición
5. Puedes crear arte y belleza con un
ordenador
6. Los ordenadores pueden cambiar tu vida a
mejor.
REFERENCIAS
Wikipedia http://www.wikipedia.org http://es.wikipedia.org
Jargon
File http://www.catb.org/jargon
Hackers
Encyclopedia http://www.signaltonoise.net/library/hackenc.htm
"Hackers,
heroes of the computer revolution". Steven Levy. Penguin Books,
1984.
"Where wizards stay up late. The origins of Internet".
Katie Hafner, Matthew Lyon. Touchstone, 1998.
(Publicado en la revista CNR)
Copyright 2006 Mercè Molist.
Verbatim
copying, translation and distribution of this entire article is
permitted in any digital medium, provided this notice is
preserved.
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Opinión:
Siguen tomándonos por tontos |
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En estas semanas saltaron a la palestra un par de
noticias sobre las redes P2P que, en una primera lectura, presentan un
panorama desolador para la actividad de estas redes en España, pero que,
en una lectura más atenta, nos dan una visión muy distinta.
La primera noticia surgió el mes pasado, a raíz de la
presunta detención de varios administradores de sitios web que almacenaban
enlaces ed2k (empleados en la red eDonkey/eMule). El titular más habitual
(tomado de una noticia de agencias) rezaba: "Detenidas 15 personas en una
operación contra las redes P2P". Seguro que a más de uno le entraron
sudores fríos y corrió presuroso a cerrar el eMule. Incluso algún medio
on-line no tuvo reparo en escribir un "Os lo dije", sin leerse siquiera la
noticia completa. Quizá el hecho de que en muchos medios hubiese sido
publicada asociada a la detención de una red de pederastas influyó en el
ánimo con que muchos la recibieron.
Y es que la noticia completa hablaba de que los
detenidos lo fueron por tener páginas con publicidad por la que,
presuntamente, conseguían cuantiosos ingresos (cifrados en más de 900.000
euros). Es decir, había un claro ánimo de lucro. Y la cosa no quedó ahí.
En días sucesivos, se fue descubriendo que muchos de los "presuntos
imputados" fueron simplemente llamados a declarar, sin ser siquiera
detenidos. Y la cosa se aclaró mucho más cuando aparecieron sentencias
como las de caso "Nadaiadonkey" en la que el juez sobreseyó libremente a
los imputados. Es decir, no dijo que eran inocentes de un delito, sino que
el delito en sí del que eran acusados no era delito. La Asociación de
Internautas pidió explicaciones al ministro del interior, pero eso ocupó
un lugar muy pequeño en los diarios y telediarios. A alguien que no lea
más que la prensa tradicional y vea las noticias, se habrá quedado con la
idea del primer titular. Si compartes música en una red P2P, la policía se
presentará en tu puerta cualquier día.
El otro caso surgió a raíz de la circular del Fiscal
General del Estado que aclaraba cuestiones relacionadas con la Propiedad
Intelectual e instaba a los fiscales a actuar contra las descargas en
Internet. El titular normal era este. Incluso ciertas sociedades de
gestión incidían en notas de prensa en este titular. Sin embargo, una
lectura atenta de la circular aclara que, para ser perseguida penalmente,
es necesario "animo de lucro comercial" y que la mera descarga para uso
privado no es delito. Cambia mucho la cosa, ¿no es así?
Siguen queriendo engañarnos. Siguen queriendo
tomarnos por tontos. Se dice que media verdad es la mayor de las mentiras.
En este caso, el ejemplo está claro. La omisión de información esencial
sobre la noticia en los titulares (que en algunos casos se descubrió más
tarde que eran copias literales de las notas de prensa de las entidades de
gestión de derechos) les hace decir cosas que no son la realidad. El
método del miedo sigue siendo el preferido por ciertas mafias. Pero el
miedo solo produce rechazo.
 Esta obra está bajo una
licencia de Creative
Commons. |
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Introducción a las redes TCP/IP: Capa 3 - Enrutamiento
(II) |
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Las tablas de
rutado que vimos en la entrega anterior sirven para redes relativamente
pequeñas y estables. Sin embargo, si necesitamos conectar una gran
cantidad de redes, con configuraciones cambiantes, es necesario definir
una serie de protocolos que permitan a los routers averiguar que
conexiones están disponibles en cada uno de sus vecinos y determinar cual
es el camino mejor para un determinado paquete.
Actualmente, los
routers se agrupan en lo que se ha venido a denominar sistemas autónomos
(autonomous systems o AS). Un AS corresponde al conjunto de routers
que están bajo el control de una determinada empresa u organización, o una
agrupación lógica de los mismos dentro de una organización extremadamente
grande (p. e. una delegación de una empresa). Las comunicaciones entre los
routers dentro de un mismo AS se realizan mediante protocolos de rutado
interior (interior routing protocols o interior gateway
protocols). Las comunicaciones entre routers de distintos AS usan los
protocolos de rutado externo (exterior routing protocols o
exterior gateway protocols). Vamos a ver a continuación una
introducción a los mismos.
Protocolos de
rutado interior
-
Routing
Information Protocol (RIP). Es el protocolo más sencillo y se
encuentra en casi todos los sistemas operativos y firmware de
routers. Tiene disponibles las versiones RIPv1 y RIPv2 para IPv4 y RIPng
(Next Generation) para IPv6. Se basan en el uso del coste en número de
hops o saltos. Cada vez que un paquete pasa por un router, se
cuenta un salto. Cada router proporciona a sus vecinos su tabla de rutas
y el número de saltos para alcanzar el destino requerido. Si este es N,
el router que interroga sabe que su coste será de N+1 saltos. El número
máximo de saltos permitido es de 15, considerándose el 16 como
infinito. La principal ventaja de este protocolo es su sencillez,
pero a cambio tiene problemas a medida que aumenta la complejidad del
AS, derivados de su lentitud y de la posibilidad de aparición de
bucles.
-
Open
Shortest Path First (OSPF). Se trata de un protocolo nacido para dar
respuesta a los problemas de RIP en AS complejos. Se basa en el uso del
algoritmo Link State, que permite a los routers calcular cual es
el camino más corto a una red (Shortest Path). Para AS pequeños,
usa una topología básica tipo peer to peer, en la que cada router
del AS actúa como par, comunicando su información con todos los demás,
de forma que todos mantienen una copia de la estructura de datos OSPF,
la link state database (LSDB), que es, en esencia, una
visualización de la topología del AS y permite a cada uno de los routers
saber que router se conecta con que red y con cual router y determinar,
así, el camino más corto para llegar a estas. Además, almacena un
"coste" para estas conexiones, determinado por el administrador de la
red. Cuando el tamaño del AS y el número de routers crece, OSPF
emplea otra topología, denominada topología jerárquica. En este caso, el
AS es dividido en áreas , que contienen routers y redes contiguas. Es
como si se creasen una serie de sub AS. Los routers dentro de
cada área mantienen una LSDB con la información de los routers y redes
de su área. Los routers que pertenecen a dos áreas guardan información
de las LSDB de ambas.
-
Gateway to
Gateway Protocol (GGP). En esencia, es similar a RIP, pero parte de
una base de datos a cero y usa paquetes (GGP echo y GGP Echo Reply) para
determinar los nodos que están activos. En desuso.
-
Hello. Usa el mismo método de transmisión de tablas
de rutado que RIP y GGP, pero considera el "coste" en función del
retardo de respuesta. En desuso.
-
Interior
Gateway Routing Protocol (IGRP) y Enhanced Interior Gateway
Routing Protocol (EIGRP). Protocolos propietarios de Cisco Systems.
El funcionamiento es parecido a RIP (envían copias de la tabla de rutado
a sus vecinos) pero difieren en el método para calcular el coste de cada
enlace. EIGRP mantiene, además, información topológica del AS, y usa un
método avanzado de cálculo, usando tanto el ancho de banda de cada
enlace como los retardos en la comunicación.
Protocolos de
rutado externo
-
Border
Gateway Protocol (BGP). Es el protocolo más usado en la actualidad.
Es un protocolo muy flexible que permite conectar AS en casi cualquier
topología (cada AS habla con cada AS, algunos AS se comunican sólo con
algunos, AS conectados en cadena o cualquier otra configuración). Para
ello, en cada AS se designa al menos un router con capacidad de BGP.
Estos routers se denominan speakers. Los routers dentro del AS
que tienen capacidad para conectarse sólo con routers del mismo AS se
denominan internal routers. Los que tienen capacidades para
contactar con otros AS son denominados border routers. Cuando un
speaker de un AS puede conectarse al speaker de otro AS,
se denominan neighbours (vecinos). Dentro de la terminología
de BGP, se denomina tráfico local (local traffic) al que se
origina en el mismo AS o tiene como destino este AS. Si el origen es de
fuera del AS y el destino también es de fuera del AS, sería un tráfico
de tránsito (transit traffic). También hemos de distingir el tipo
de AS. Si está conectado únicamente a otro AS, se denominará Stub
AS. Si tiene conexión a más de un AS, se tratará de un Multihomed
AS.
Las tareas principales del tratamiento de información
del protocolo BGP se resumen en almacenamiento de rutas, actualización
de rutas, selección de rutas y anuncio de rutas. Para ello usa bases de
datos especiales con sus propias rutas y las recibidas de otros pares,
mediante mensajes de update. Para una mejor selección de rutas,
no solo almacena información de destino, sino que almacena información
del camino hacia ese destino, para determinar mejor los costes, usando
una combinación de distancia (como en RIP) y estado de enlace (como en
OSPF). Esta información está almacenada en la Routing Information
Base (RIP) en cada uno de los speakers. La decisión de que
ruta usar tiene tres fases: Almacenamiento de la información y
asignación de un nivel de preferencia; selección de la mejor ruta para
cada destino en función de este nivel de preferencia y almacenamiento en
la base de datos local; y envío a los neighbours de esta
información. Un estudio detallado del funcionamiento del protocolo
BGP escapa a la intención de esta serie de artículos, pero como punto de
partida para una profundización en el mismo puede tomarse la excelente
TCP/IP
Guide.
-
Exterior
Gateway Protocol (EGP) El primer protocolo usado en Internet y en
desuso en la actualidad. Cada router mantiene una base de datos con la
información de que redes tiene accesibles y envía esta información a los
routers a los que está directamente conectado. De esta forma, la
información se propaga a través de toda la red.
Luisma Miembro de
AIH
 Esta obra está bajo una
licencia de Creative
Commons. |
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Ergonomía |
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Ahora, cuando estás leyendo esto, ¿a que
distancia están tus ojos de la pantalla? ¿Tu ratón forma un ángulo de 90
grados con tus codos? ¿Tienes los pies planos en el suelo o en un
apoyapies cuidadosamente colocado? Si eres como yo, probablemente las
respuestas serán no.
Definición de ergonomía
De acuerdo con la Asociación Internacional de Ergonomía,
"La ergonomía (o factores humanos) es la disciplina científica que se
ocupa de entender las interacciones entre los humanos y otros elementos de
un sistema, y la profesión que aplica teoría, principios, datos y métodos
al diseño, con el fin de optimizar el bienestar humano y mejorar el
funcionamiento de los sistemas".
Hay estándares diseñados para mucas categorías de
trabajos, desde entornos de alto riesgo, como el trabajo con sustancias
biopeligrosas y la industria del acero, hasta el manejo de cajas
registradoras en los supermercados. En algunos casos, los estándares están
reflejados en las leyes laborales. Por desgracia, no hay leyes federales
norteamericanas o estándares para los trabajadores de oficina en general
que pasan la mayor parte de su tiempo trabajando en un ordenador. (N.
del T.: En España son de aplicación el R.
D. 488/1997 y la Directiva
de la UE 90/270/CEE de 29-5-1990 sobre el trabajo con pantallas de
visualización de datos.)
Trabajar muchas horas en un ordenador puede causar
muchas dolencias físicas. Estas incluyen cansancio ocular y una gran
cantidad de desórdenes musculoesqueléticos. Yo debería saberlo, he sufrido
muchos y he necesitado trabajar concienzudamente en la prevención de
nuevos problemas.
De acuerdo con la Administración para la Seguridad y
Salud Ocupacional Estadounidense (USHA), las dolencias musculoesqueléticas
relacionadas con el trabajo cuestan a los trabajadores norteamericanos más
de 600.000 días laborables cada año.
Amando a los que te hacen
daño
Si trabajas en el sector de las tecnologías de la
información, probablemente pases tu jornada laboral sentado en un mismo
sitio, aporreando un teclado, moviendo un ratón y mirando fijamente una
pantalla. Si, además, te gusta trabajar con ordenadores, puede que pases
más horas en casa, investigando, jugando a videojuegos o instalando la
última distro de Linux.
Mi relación con los ordenadores empezó en el
instituto y continuó cuando empecé mi primer trabajo a tiempo completo en
informática en 1985, programando mainframes de IBM. Me he pasado
muchas largas horas concentrado en terminales de fósforo verde depurando
gigantescas aplicaciones de seguros de salud. A veces, me he ido a casa
por la noche con una imagen grabada en ambos ojos que, a menudo, duraba
hasta que me quedaba dormido. En un año, mi visión se degradó de 20-20 a
20-30 y tuve que empezar a usar gafas. Los modernos monitores LCD son
mucho más cómodos para los ojos, pero los periodos excesivos de trabajo
todavía pueden causar fatiga ocular y dañar tu visión.
Los problemas
musculoesqueléticos son los tipos más comunes de dolencias derivadas
del uso de ordenadores. Provienen de los movimientos repetitivos usados en
el mecanografiado y el uso del ratón. Al principio, los problemas físicos
que empecé a sentir eran transitorios, pero desde hace unos pocos años, he
desarrollado un dolor persistente en el cuello y hombros. El principal
problema era mi postura y el hecho de que me tomaba pocos descansos. Un
poco de terapia física corrigió mi problema, y me he encontrado bien desde
que he tomado conciencia de los riesgos y de como prevenirlos. Por
supuesto, los trabajadores jóvenes se recuperan del cansancio más rápido
que los "veteranos".
Los estándares ISO y otra
fuentes
La IEA ha publicado un conjunto de estándares, bajo
la denominación colectiva ISO
9241, sobre como configurar un área segura para el trabajo con
ordenadores. La norma ISO 9241 incluye 17 informes cubriendo cada aspecto
del diseño del área de trabajo y la interacción entre el usuario y el
ordenador. El Comité Europeo de Estandarización (CEN) ha adoptado el
estandar ISO 9241 como la norma CEN TC122. Estas normas ISO, pueden
ser descargadas en formato PDF, pero con un coste.
Mientras que los Estados Unidos han sido lentos en
adoptar los estándares federales para el trabajo general con ordenadores
en la oficina, algunos estados han sido pioneros en este terreno, como
también las organizaciones profesionales como la IEEE. Los Laboratorios
Nacionales de Lawrence Livermore han publicado sus propios estándares
de ergonomía, que son de uso libre.
Trucos sencillos
Mientras buscas la mejor forma para reorganizar tu
espacio de trabajo, he aquí algunos trucos sencillos que me han
ayudado.
-
Aléjate del ordenador cinco minutos cada hora.
Levántate y camina alrededor. Tus piernas necesitan el cambio tanto como
tus brazos.
-
Toma conciencia de tu postura. Siéntate derecho.
Ajusta tu silla de manera que tus pies descansen planos en el suelo. Tus
codos deben descansar con un ángulo de 90 grados con el ratón y el
teclado.
-
Haz ejercicio con frecuencia y trabaja tus músculos
de la espalda.
-
Ajusta tu monitor de forma que la pantalla esté
ligeramente por debajo del nivel de tus ojos.
Unos sencillos ajustes de tu espacio de trabajo y la
forma en la que lo realizas pueden ayudarte mucho a evitar problemas
físicos si pasas mucho tiempo trabajando con ordenadores.
Copyright 2005 Keith
Winston – Linux Box
Admin Traducción de Luisma - AIH
 Esta obra está bajo una
licencia de Creative
Commons. |
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Resumen de noticias de la semana 16
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Resumen de
noticias de la semana 16 (17 al 23 de Abril de 2006)
- Garante: criptografía contra el phishing
(Kriptopolis)
- Microsoft se salta el fichero HOSTS para
sitios de su propiedad (Slashdot)
- El ADSL en España es un 32% más caro que
la media europea (Barrapunto)
- La fundación Mozilla jubila las versiones
1.0.x (Kriptopolis)
- Linus Torvalds crea un parche para evitar
el virus multiplataforma. (Barrapunto
- Slashdot).
- El líder de la Mafia, capturado por usar
el mismo método de cifrado que Cesar (Microsiervos)
- Reporteros sin Fronteras acusa a Yahoo!
de colaborar con el gobierno chino para detener a un ciberdisidente
(ElHacker)
- Problemas con el parche de Microsoft para
Internet Explorer (ShellSec
- ElHacker)
- La familia de Miró obliga a Google a
retirar el logo con el que pretendía homenajear al pintor (Barrapunto
- Kriptopolis)
- Un tribunal alemán obliga a la moderación
previa de los foros de Internet (Kriptopolis)
- Publicados los vídeos del 22º Chaos
Comunication Congress (Barrapunto)
- Macromedia prohibe el uso de Flash Player
en varios sistemas, incluyendo los sabores de BSD (Barrapunto)
- Superglue para evitar los keyloggers
(Kriptopolis)
- Multiples actualizaciones para los
productos de Oracle (Hispasec)
- Service Pack 1 para MS SQL Server 2005
(Hispasec)
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Resumen de noticias de la semana
17 |
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Resumen de
noticias de la semana 13 (24 al 30 de Abril de 2006)
- Una sentencia dice que la práctica del
"comprador misterioso" de Microsoft está en el límite del delito
provocado (Kriptopolis)
- Nueva sentencia que indica que el uso de
música copyleft evita pagar a la SGAE (David
Bravo - Barrapunto)
- Las cámaras digitales de fotografía
tienen su huella característica (Kriptopolis)
- Agujero en Firefox (Kriptopolis -
Hispasec - ElHacker)
- Más fallos en Internet Explorer (Hispasec - Kriptopolis)
- Microsoft publica la Release Candidate 1
de PowerShell, una linea de comandos "con esteroides" (Slashdot)
- El juez del caso "Código Da Vinci"
incluye un mensaje cifrado en la sentencia (20minutos
- Kriptopolis)
- España ocupa el puesto 24 en
aprovechamiento de Internet (Barrapunto)
- USA prepara una ley para permitir que los
ISP prioricen el tráfico que más les pague (Kriptopolis)
- Multiples fallos (una vez más) en
Ethereal (Hispasec)
- Una sentencia declara que los ed2k-link
(aún con publicidad) no son constitutivos de delito (David
Bravo)
- Varios fallos en LibTiff 3.x (Hispasec)
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Resumen de noticias de la semana
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Resumen de
noticias de la semana 14 (1 al 7 de Mayo de 2006)
- Lanzamiento de OpenBSD 3.9 (Barrapunto
- Slashdot)
- Los Mac, posible nuevo objetivo de los
virus (Slashdot
- Wired)
- Napster vuelve a ofrecer música gratis,
pero con publicidad (20
minutos - Slashdot)
- Rumores de nuevo retraso en Windows Vista
(20
minutos - Slashdot)
desmentido por Microsoft (ElHacker)
- La fundación Mozilla publica Firefox
1.5.0.3 para corregir el fallo de la semana pasada (Kriptopolis -
Slashdot
- Hispasec)
- La plataforma "Todos contra el canon"
presenta 100.000 firmas en el Senado (ElHacker)
- OpenDocument ya es un estandar ISO (Barrapunto
- Slashdot)
- Desbordamiento de buffer en ClamAV (Hispasec)
- Bill y Melinda Gates, Premios Príncipe de
Asturias de Cooperación Internacional (20
minutos)
- La SGAE dedica parte de sus beneficios a
comprar teatros y cines en Latinoamerica (20
minutos)
- Varios de los sitios de e-links cerrados
la semana pasada ya han abierto (ElHacker
- Escolar)
y la AI pide explicaciones al ministro del Interior (20
minutos)
- Google pone fin al enlace preferente de
la palabra "linux" hacia Microsoft (Barrapunto)
- El Departamento de Seguridad Nacional de
Estados Unidos descubre un fallo en X11 (Slashdot)
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Resumen de noticias de la semana
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Resumen de
noticias de la semana 15 (8 al 14 de Mayo de 2006)
- Campaña de Red.es para promover el
dominio .es a un euro (Barrapunto)
- Ubuntu proporcionará mayor soporte a KDE
(Barrapunto)
- SGI se declara en bancarrota (Barrapunto
- Geek.com)
- McAfee lanza un antivirus para MacOS X al
considerar un aumento del riesgo (ElHacker)
- Warner distribuirá sus películas (con
DRM) a través de BitTorrent (Wired
- 20minutos)
- Tres boletines de seguridad de Microsoft
en Mayo (Hispasec)
- La MPAA está entrenando perros para oler
DVDs en los contenedores y evitar la piratería (Slashdot)
- Publicado plug-in para que MS Office
pueda importar OpenDocument (Barrapunto)
- Integrado GoogleTalk en el Gmail en
castellano (Barrapunto)
- Un juez de Hong Kong ordena la
identificación de usuarios de P2P (Barrapunto)
- El Fiscal General del Estado ordena la
investigación de las redes P2P, pero admite que sin ánimo de lucro
comercial no hay delito (Barrapunto
- Kriptopolis)
- Aprobada la modificación de la Ley de
Iniciativa Legislativa Popular que permite la recogida de firmas por
Internet (ElHacker)
- Parche de Apple para Quicktime y diversos
fallos en MacOS X (ElHacker
- Slashdot)
- El gobierno de Estados Unidos tendrá
acceso a los datos fruto de la Directiva de Retención de Datos de la UE
(Slashdot
- Kriptopolis)
- Actualización de seguridad para MySQL
(Hispasec)
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Resumen de noticias de la semana
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Resumen de
noticias de la semana 15 (15 al 21 de Mayo de 2006)
- Fallo de seguridad en Skype permite la
descarga automática de archivos (Kriptopolis)
- Escalada de privilegios en SAP R/3 (Hispasec)
- Una empresa belga denuncia a Google por
encontrar cracks en sus resultados (20minutos)
- Grave fallo en RealVNC permite el acceso
anónimo (Hispasec)
- La comisión de expertos del ministerio de
Industria exige el fin del canon (Barrapunto)
- Google hace pública su plataforma Ajax
(Barrapunto)
- Zero-day para Microsoft Word (Slashdot)
- La Agencia de Protección de Datos admite
una denuncia contra la SGAE por el video grabado en una boda (Escolar)
- El gobierno británico pretende obligar a
la entrega de las claves de cifrado (Barrapunto)
- AMD lanza los Turion X2, doble núcleo de
64 bits para portátiles (Geek.com)
- Ataque masivo de un turco a miles de
sitios web (Kriptopolis
- Zone-H)
- FON llega un acuerdo con el PSOE para
ofrecer Wi-Fi gratuita al público en todas las sedes del partido (Microsiervos)
- Symantec demanda a Microsoft por la
tecnología de manejo de volúmenes de Vista, lo que podría retrasarlo (Slashdot
- 20minutos)
- El núcleo del MacOS X para Intel deja de
ser software libre (Barrapunto)
- Sun publicará el código fuente de Java
(Slashdot)
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