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Asunto: | Re: [STARS] Comunicaciones y demás reglas. | Fecha: | Viernes, 1 de Diciembre, 2006 16:37:10 (+0000) | Autor: | mishima megacorporacion <mishima0 @.......com>
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Acabo de recordar leyendo el monton de respuestas, que yo he llegado a jugar
una partida con una raza y una clave hasta en 3 o 4 ordenadores distintos sin
ningun problema.
Lo unico lo que han dicho por ahi, te veo con un disquete o una memoria usb,
llevando en ello el historico, yo incluso llevo el DIRECTORIO del Stars!,
ejecuto, que no he estado antes en ese ordenador, me pide la clave, abro mi TXT,
donde la tengo puesta la meto y listo a hacer el turno y enviarlo.
Yo como Zardoz hemos estado jugando en un canal de IRC, yo antes que el, y en
mi caso particular de trabajo me ha tocado viajar bastante y he hecho turnos
desde distintas partes de España xD, lo cual tambie me recuerda una cosilla que
la voy a comentar pero en otro mensaje ahora mismito termine este.
From: "Antonio García" <ningunotro@...>Repl Reply-To: stars@...sTo:
stars@... Subject: Re: [STARS] Comunicaciones y demás reglas. Date: 1 Dec
2006 01:11:11 +0100 "Tarumbar ZardoZ" <tarumbar@...> dijR>
> Un número de serie
único por persona. olvídate de chequeo de hardware. Una > clave de 32 bits (o
más) codificada en Hexadecimal, unica por copia del > software vendida en tienda
o comprada por internet. Otra cosa es como > implementen el chequeo de seguridad,
pero si en un principio haces que cada > copia solo funcione con su clave propia,
olvídate de generadores de claves > ... como mucho los generadores de fuerza
bruta podrían dar resultado (o > hackear el programa). En el caso de la fuerza
bruta, solo es incrementar el > tamaño del código para
aumentar la seguridad.
Amos, Tarumbar, que nos apuntamos a reinventar la rueda.
Desde que los ordenadores existen, los programas comerciales tienen su clave de
usuario. El Guindos, el Office, Corel Draw, el Photoshop, Autocad, ...
encuentrame uno que sea de pago sin clave y te doy un premio. Y la clave es
totalmente independiente del soporte en el que te venden el producto porque el
soporte no es modificable ni personalizable. El éxito de los CD es que tienen
capacidad, pero sobre todo que se fabrican copias idénticas baratísimas de forma
industrial mediante estampado directo, un proceso que no tiene nada que ver con
lo que hace la grabadora de un ordenador. No es viable si cada copia ha de ser
diferente.
Además, no tiene senido esa lógica porque una vez que instalas el
programa puedes hacer copias exactas del mismo, tantas como quieras, y ponerlas a
funcionar alegremente
con idem tantas copias exactas de la clave. O sea que no ganan nada
complicándose la distribución.
El problema es que el esquema de protección tiene
que empezar por asumir que uno no es de fiar, porque hay demasiados que no son de
fiar. A partir de ahí las cosas se complican un huevo. No vayamos inventando
formas fáciles de ser ingénuos, que no cuela.
Ya sabemos todos que proteger de
forma absoluta un programa con una clave es una tarea perdida. Los números de
serie de Guindows y los demás no pretenden eso, lo que hacen es crear una
responsabilidad jurídica a la que pueden apelar si les trae a cuenta insistir. A
unos muertos de hambre como nosotros no nos van a molestar, prefieren que
aprendamos, pero a la empresa que luego nos empleará si que les trae cuenta
molestarla si usa su programa sin licencia.
> Una cosa ... yo estoy jugando con
un numero de serie
"prestado" por otra > persona, y nunca se me ha quejado el Stars! en ningún pc o
OS que lo haya > probado con ese numero de serie.... en ninguna situación he
tenido problemas > con ello. Ya me dirás tu donde tiene en cuenta lo del
hardware, si en > distintos pcs con distintos OS nunca me ha dado problemas con
el mismo > numero de serie. (Comprabado en 3 pcs distintos y en Windows XP y
Linux > Ubuntu usando Wine. Si te tuviese en cuenta en algo el hardware, en el >
momento que me cambiase de PC, el Stars! me diría que mi clave no es valida, > ya
que para el, la clave seria UNICA para un hardware dado, y otra clave > valida
para otra persona en otro pc, no le valdría (salvo que el pc fuese > exactamente
idéntico.
Parece mentira. Los hechos que mencionas son de cajón, pero las
conclusiones que sacas son mear fuera del
tiesto. Tu has usado una clave válida y es normal que no te haya dado problemas
en ninguna de las situaciones que mencionas, puesto que entre ellas no está el
único supuesto que si que debería haberte fastidiado la partida, que sería que el
amigo que alegremente te ha prestado la clave se hubiera apuntado a la partida
con la misma (salvo que jugaraís los dos por casualidad desde el mismo ordenador,
que los milagros existen) o se la haya "prestado" a más gente que se apunte.
Yo
tengo por ahí en la carpeta del Stars! un fichero con las instrucciones
necesarias para invertir el chequeo del número de serie, es decir, hacer que
acepte por buenas cualquiera menos las que en principio son buenas. No llegan ni
a diez líneas las explicaciones, ¡y funciona! También tengo en la misma carpeta
el generador de claves ruso del que mandé una copia a Ron, porque el original de
los programadores
está perdido en algún disco duro polvoriento en alguna caja perdida de un
desván. No seré el único que lo tenga, pero hoy día ya resulta difícil
encontrarlo.
> Me es más fácil y lógico pensar que la clave corresponde a los
resultados > que arroja alguna función compleja (compleja y solo conocida por el
creador > del soft, para evitar keygens piratas) que medida que les des números >
enteros, o cualquier parámetro, te arroje números cuasi aleatorios. Y que el >
chekeo de la clave en Stars!, solo verifique que se trata de un resultado >
posible de dicha función (una forma, seria que parte de la clave en realidad >
fuese el parametro introducido al generador, y que el programa que chequee > el
numero de serie, verifique que al intruducir el parametro en la función, >
devuelva la otra parte del número de serie.
Ya te he dicho
más arriba que has interpretado mal los datos y tus conclusiones son erroneas.
La prueba es facilísima. Métete en un ciber e instala Stars! en dos ordenadores
usando la misma clave. Organizate una partida en red, a ver si puedes
disfrutarla, y verás como la diferencia del hardware no es ningún bulo.
> PD:
Hoy en día no tiene mucho sentido las protecciones por numero de serie, > ya que
siempre son superables, ya sea por keygens, ingeniería inversa o > hackedo del
programa o del juego. Es más lógico y sencillo ofrecer el > programa y ganar
dinero por publicidad embebida o servicios adicionales. Es > la tendencia actual,
ya que nunca se podrán piratear los servicios o la > publicidad embebida (u al
menos es mucho más difícil de conseguir)
Ninguna protección es absoluta, y la de
Stars! hace muy bien lo que está a su alcance, impedir que dos
jugadores participen con la misma clave si no es desde el mismo ordenador, ni
más ni menos. Ellos se joden por no poder hacerlo mejor, y nosotros nos jodemos
si nos pica.
> PPD: Lo de mi raza "afinada" solo viene de que con esta raza ya
he jugado > algunas partidas en el irc, y más o menos juego dando algo el tipo.
No > siendo el 6 o 7 de una partida de 7 jugadores. LOL
Me alegro, pero ten
cuidado, que los requisitos para triunfar en un planteamiento IRC son bastante
diferentes a los de una partida normal y no acelerada. Mira bien donde está el
tiesto, y no cacemos moscas a cañonazos.
Que tengas mucha suerte, y a ver si
empezamos pronto.
Un
saludo,
Antonio.
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