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Asunto: | Re: [STARS] Comunicaciones y demás reglas. | Fecha: | Sabado, 2 de Diciembre, 2006 14:44:15 (+0100) | Autor: | Tarumbar ZardoZ <tarumbar @...com>
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>From: "Antonio García" <ningunotro@...>
>Reply-To: stars@...
>To: stars@...
>Subject: Re: [STARS] Comunicaciones y demás reglas.
>Date: 2 Dec 2006 00:05:35 +0100
>
>"Tarumbar ZardoZ" <tarumbar@...> dijo:
>
> > >Amos, Tarumbar, que nos apuntamos a reinventar la rueda. ....
>
> > El DooM, el SuSE Linux Profesional, el Mandriva de pago (todas las
>versiones
> > de pago de las distribuciones de Linux), etc.... Son de pago y nunca
> > pidieron un numero de serie (ni lo piden ahora).
>
>Lo dicho, que reinventamos la rueda. Contrariamente a los ejemplos que te
>he
>puesto yo, que son todas licencias comerciales, todos los que mencionas tu
>son programas con licencias libres GPL. Doom empezó como shareware en 1993,
>pero pasó a ser GPL en 1998. Todos los Linux son GPL. Las licencias GPL se
>caracterizan por permitir que se utilice el trabajo de otros sin tener que
>pagar por ello, siempre y cuando se reconozca la autoría y se permita que
>los demás hagan lo mismo con el trabajo de uno. En el entorno GPL los
>números
>de serie no tienen sentido porque la copia es libre. Es libre, aunque no
>tiene por que ser gratis. En esos Linux que dices que son de pago no estas
>pagando la propiedad ni una licencia del software, estas pagando en parte
>por
>el soporte físico, y en parte por un compromiso de asistencia técnica.
>Nadie
>te impedirá que hagas por tu cuenta mil copias si te apetece.
>
Lo de los Linux, te doy razon, pero en el DooM no.
Efectivamente el codigo del DooM es libre, pero NO LAS TEXTURAS, SONIDOS, Y
SPRITES. De hecho, en teoria no puedes jugar al DooM, por mucho sourceport
que tengas, si no lo has tenido original en su día (quitando copias piratas)
De hecho, esa es la razon del proyecto FreeDooM (que es hacer un juego de
sprites, sonidos, texturas y mapas que sean libres)
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