Asunto: | [STARS] Comentarios sobre Stars! | Fecha: | 18 de Febrero, 2001 02:33:34 (+0100) | Autor: | girotix <girotix @........es>
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Nada, lo que sigue lo envié a una lista de discusión sobre ciencia-ficción. He
pensado que quizás era interesante ponerlo en la lista.
Saludos a todos,
Lo que sigue es un análisis del juego Stars!, del que ya se ha
hablado. Lo digo para el que no le interese que se ahorre lo que
sigue... (aunque para mi es interesante y pertinente para el tema de
esta lista).
En mi opinión, quizás lo que haga tan apasionante el juego Stars! es
por que contiene muchos de los lugares comunes la ciencia-ficción space-
opera. Podemos encontrar imperios estelares, batallas, naves de combate
y mercantes, saltos hiper-espacio y agujeros de gusano, y demás
tecnología espacial que nos es familiar (blásters, escudos, diversos
motores, lanzadores de materia, starbases...). Además todo esta
imaginería propia de género de CF se muestra de manera muy coherente.
El contexto de juego, básicamente, es el de un universo enorme en
número de estrellas (puedes elegir el tamaño) pero que a la vez es
cerrado, en el que diversas especies se expansionan. La
conclusión “natural” es el enfrentamiento competitivo y bélico de
las
diversas especies. En otras palabras, se ha aplicado la teoría de
juegos en condiciones en las que hacen poco posible la cooperación y
que por tanto propician el enfrentamiento. Bien pensado, quizás este
sea el principal defecto del juego: inducir a que la única opción de
supervivencia entre diferentes especies se basa en el enfrentamiento
competivivo.
En todo caso, el juego permite tomar decisiones estratégicas de
producción, investigación, expansión(eso sí, en la guía de juego se
admite que como cualquier guerra el resultado depende en gran medida de
quien tiene mayor producción económica). Además permite el factor
diplomacia. Y también decisiones tácticas en combates concretos, entre
naves o entre flotas enteras, o en la invasión de planetas. Y también,
claro, serán importantes las decisiones sobre qué naves fabricar o qué
accesorios han de llevar (velocidad, automomía, potencia de fuego,
protección, alcance scanners, conte total, etc.) Incluso te da opción
de "lo desconocido": de vez en cuando aparece alguna nave misteriosa
con la que puedes intercambiar conocimientos (en ningún lugar de las
intrucciones de juego te dicen cómo realizar el contacto o lo que te
proporcionará a cambio).
Por otra parte otra cosa que a mi me gusta del juego es que todo se
puede calcular de antemano, es decir, qualquier aspecto (por ejemplo
velocidad luz o el alcance de los scanners) se basa en operaciones
matemáticas que se te dan a conocer. Las trayectorias de las naves en
realidad son vectores, pudiendo trazar rumbos complejos en el mapa
galáctico (mediante pequeños saltos hiperespaciales), y una infididad
de detalles en un juego en apariencia simple que comprimido sólo ocupa
un disquette.
Admito que conozco pocos juegos de ordenador. Sin embargo puedo
decir que este combina perfectamente mis afición a la ciencia-ficción y
a los juegos de estrategia, a la vez que permite ser jugado con otras
personas por Internet sin que te robe demasiado tiempo.
Perdonad el rollazo,
Carles Tixé.
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